EVA SCHLEGEL

Eva Schlegel è una delle artiste austriache più rinomate a livello internazionale.  Il lavoro dell’artista si concentra sul concetto di spazio, sull’immaterialità e sulla relazione tra immagine e linguaggio.

Per la mostra che si svolge ai Cantieri Culturali di Palermo, Schlegel ha ampliato il suo confronto con la relazione tra percezione e potenzialità spaziali, tra il materiale e l’immateriale, l’oggetto e l’umano, per includere un mezzo virtuale. Il suo progetto a Palermo non consiste nel mostrare retrospettivamente il lavoro di Schlegel. Piuttosto, sarà la città stessa ad assumere il ruolo di generatore e, insieme ai visitatori, sarà parte attiva dell’evento. Questa interazione con lo spazio pubblico di Palermo evidenzia la multidimensionalità e complessità del contenuto e della forma delle opere di Eva Schlegel. Le sue nuove opere, progettate per lo spazio virtuale e la mostra di Palermo, stupiscono e sorprendono gli spettatori. Per la prima volta, realizza sculture in movimento nello spazio virtuale, sculture tridimensionali che ha sviluppato con i due architetti e media artist Valerie Messini e Damjan Minovski. Con i suoi incredibili oggetti spazio-architettonici – dalla costruzione di un cielo stellato scintillante che ci circonda, al buco nero o una stella di ghiaccio – l’artista trasporta in un mondo di meraviglia pieno di fantasia e poesia tutti i visitatori e i passanti che, tramite MOBILPhone, entrano in contatto con le opere. Attraverso le nuove possibilità spaziali che disegna rifacendosi a Musil, attraverso le sue opere che circondano gli spazi pubblici, Eva Schlegel ci fa riscoprire e percepire gli spazi della realtà che, essendo noti, non sono quasi più presi sul serio. Le sue installazioni e opere posizionate nello spazio pubblico di Palermo esistono solo per il periodo di tempo determinato individualmente dal visitatore, sono forme temporanee di azione ed esperienza, fenomeni immateriali di spazio e tempo.

Il lavoro di Eva Schlegel ha rappresentato l’Austria alla Biennale di Venezia del 1995, dove ha disegnato la facciata del padiglione austriaco con un lavoro di immagine e scrittura. Ha insegnato come professore universitario all’Accademia di Belle Arti di Vienna dal 1997 al 2006. Nel 2011 è stata responsabile del contributo austriaco alla Biennale di Venezia come commissario.

Fin dai suoi inizi alla fine degli anni ’80, si è occupata di serie di lavori fotografici. Il porno, le nuvole, le modelle, l’architettura costituiscono i temi dei suoi mondi visivi. Eva Schlegel lavora con fotografie e testi, che combina come serigrafie con materiali come, ad esempio, il piombo o il vetro. È particolarmente interessata alla qualità tattile e fisica dei materiali e alla loro dimensione immateriale ed effimera. Lei stessa dice: „Da un lato, il testo sembra galleggiare nello spazio, il confine tra l’apparizione e la scomparsa non è definito, ma dall’altro lato, il vetro permette anche la sovrapposizione di testi diversi“.

Negli ultimi anni, Schlegel si è dedicata sempre più all’indagine dello spazio architettonico e materiale con grandi oggetti spaziali installativi. È particolarmente interessata ad acuire la consapevolezza dello spettatore sulle condizioni e i processi della percezione. Di recente, Eva Schlegel ha progettato le imponenti vetrate per la nuova costruzione del tetto nel Museumsquartier di Vienna, la cosiddetta MQ-Libelle.

Il progetto The Pavilion a Palermo è reso possibile grazie all’app WIKAR sviluppata in collaborazione con l’Advanced Visualization Lab del National Center for Supercomputing Applications presso l’Università dell’Illinois a Urbana-Champaign, il Cyprus Institute, il DARIAH uDIGISH Working Group, Studio Calas e BEAMY.space.; il coordinamento generale del progetto e la comunicazione sono dell’associazione culturale Insula, in collaborazione con Cre.zi Plus.

The Pavilion é allestito a Palermo nei Cantieri Culturali. Gli ex capannoni di produzione del produttore di mobili Art Nouveau Ducrot sono stati dagli anni ’90 successivamente trasformati in un’area d’arte con sale espositive, strutture di ricerca, istituti culturali come il Goethe Institute o Institute Francaise, nonché sale prove per teatri o studi per artisti, cinema, università del cinema e spazi di co-working. Uno di questi spazi di co-working è il Cre.Zi.Plus, che gestisce lo „Spazio Incolto“. Una sala crollata di cui rimangono solo i muri è il luogo del Pavilion. L’associazione culturale INSULA assumerà la gestione locale della mostra.

L’app WIKAR è stata sviluppata in collaborazione con l’Advanced Visualization Lab del National Center for Supercomputing Applications presso l’Università dell’Illinois a Urbana-Champaign, il Cyprus Institute, il DARIAH uDIGISH Working Group, Studio Calas e BEAMY.space.

Descrizione

Il concetto, il flusso di lavoro e parte dell’UX (User Experience) dell’app Wikar AR sono stati sviluppati per gli ambienti virtuali immersivi in ​​tempo reale, per l’istruzione e l’apprendimento (RIVEEL 3D), in un’attività di ricerca di lungo periodo che si è sviluppata nel contesto della collaborazione del CyI con l’NCSA e l’Università dell’Illinois a Urbana-Champaign, con il supporto del Dipartimento delle Antichità di Cipro e del Comune di Nicosia, 2016-21.

Per la visualizzazione dei set di dati scientifici (cioè ambientali) e di tessuto urbano in spazio 3D in Realtà Aumentata, Colter Wehmeier e Kajetan Haas hanno sviluppato script e flussi di lavoro sperimentali, rendendo tutto accessibile tramite dispositivi mobili.

L’applicazione della Wikar AR app nel contesto spaziale è stata sviluppata per i requisiti del gruppo di lavoro sulle pratiche digitali per lo studio del patrimonio urbano di DARIAH ERIC. I risultati del progetto sono stati divulgati e riutilizzati dall’Infrastruttura di ricerca digitale europea per le arti e le discipline umanistiche (DARIAH). Il gruppo di lavoro UDigiSH è dedicato sia allo studio dei metodi digitali e delle buona prassi di tutela del patrimonio e del cambiamento urbano, che all’impatto dello sviluppo urbano sul patrimonio culturale e all’identità della città e il ruolo della società civile.

Il patrimonio immobiliare storico non classificato è sotto minaccia nelle città europee, con un conseguente e diretto impatto sulla coesione delle comunità in cui è inserito e sulla vita quotidiana dei cittadini. Sfidata dall’urbanizzazione, dalle difficoltà economiche, dalla gentrificazione e dalla migrazione, l’esperienza degli spazi e degli edifici storici è frammentata, riflettendo così la sconnessa percezione da parte delle società urbane. Il gruppo di lavoro discute l’attribuzione di valori culturali al patrimonio immobiliare, per formare società inclusive, innovative e riflessive.

L’app Wikar AR è stata sviluppata con l’intento di facilitare il coinvolgimento di cittadini e altri partecipanti in un processo di co-creazione documentando in 3D oggetti di interesse, arredo urbano, dettagli e caratteristiche architettoniche delle città. Le risorse digitali 3D servono da supporto alla comunicazione, sviluppo e scambio di idee e opinioni di co-creazione tra diversi membri e / o autorità e amministrazioni locali, al fine di facilitare il dialogo nel processo di gestione dello spazio pubblico con il coinvolgimento di utenti non esperti.

Con il supporto di:

  • Infrastruttura Europea di Ricerca Digitale per le Arti e le Discipline Umanistiche (DARIAH ERIC).
  • COST Action TU1306 (Organizzazione per la promozione della conoscenza della relazione tra le tecnologie dell’informazione e della comunicazione e gli spazi pubblici con il supporto di strategie per migliorarne l’uso e la capacità di attrattiva), http://cyberparks-project.eu/
  • Fondi della National Science Foundation (USA) Infrastruttura informatica per il Sostegno all’Innovazione Scientifica (CSSI) – Clowder

Istituzioni partecipanti

L’istituto di Cipro

Il Cyprus Institute (CyI – www.cyi.ac.cy) è un’istituzione educativa e di ricerca senza scopo di lucro di composizione internazionale, governata da un consiglio di fondazione composto da scienziati di fama mondiale e importanti opinion leader politici e imprenditoriali. L’Istituto ha raggiunto una nuova filosofia sulla ricerca e l’istruzione interdisciplinare, così come infrastrutture all’avanguardia per concretizzare e consolidare questa filosofia. Le infrastrutture supportano un orientamento scientifico, tecnologico e innovativo che mira a standard di eccellenza di livello mondiale.

La ricerca presso il CyI viene svolta in centri interdisciplinari che affrontano problemi di grande rilevanza scientifica, importanza globale e focalizzazione regionale. Le infrastrutture incorporano tecnologie all’avanguardia e vengono condivise supportando le attività di ricerca dei seguenti centri di ricerca CyI che contribuiranno al progetto proposto:

  1. Il Centro di Scienza e Tecnologia in archeologia e patrimonio culturale (Science and Technology in Archaeology and Culture Research Center STARC). STARC sta diventando il centro leader per la ricerca scientifica e tecnologica in archeologia e patrimonio culturale nel Mediterraneo orientale e nel Medio Oriente (Eastern Mediterranean and the Middle East – EMME), aggiungendo valore per i suoi partner e investitori attraverso la cooperazione interdisciplinare e la ricerca riconosciuta a livello nazionale e internazionale.
  2. Il Centro di ricerca sull’energia, l’ambiente e l’acqua (Energy, Environment and Water Research Centre EEWRC). L’EEWRC è il primo centro di ricerca del CyI, fondato nel 2007 in collaborazione con il MIT. Il Centro considera l’efficienza energetica, l’energia rinnovabile e la sostenibilità come priorità assolute, in particolare all’interno del nesso interdisciplinare energia-clima-acqua.
  3. Il Centro di ricerca scientifica e tecnologica basato su calcolo (Computation-based Science and Technology Research CenterCaSToRC). CaSToRC è impegnato nella ricerca nelle scienze computazionali ed è sviluppato in stretta collaborazione con il National Center of Super Computing Applications dell’Università dell’Illinois e il Jülich Supercomputing Center (JFZ).

Avendo partecipato a più di 100 progetti di ricerca nazionali ed europei, il CyI ha una consolidata esperienza nel finanziamento della ricerca altamente competitiva.

AVL, NCSA, Università dell’Illinois a Urbana-Champaign

Il National Center for Supercomputing Applications (NCSA) presso l’Università dell’Illinois è riconosciuto come uno dei maggiori leader nel calcolo ad alte prestazioni e nella visualizzazione avanzata. NCSA è stato il luogo di nascita di Mosaic, il primo Internet browser. Attualmente è la sede del eDream Institute. Incaricata per la prima cattedra del Michael Aiken è Donna J. Cox, MFA, PhD, direttrice dell’AVL (Advanced Visualization Laboratory) presso il National Center for Supercomputing Applications e direttrice dell’Illinois eDream Institute, Università dell’Illinois a Urbana-Champaign. La Prof.ssa Cox è riconosciuta come pioniera del Renaissance Teams e visualizzazioni di supercomputer per la sensibilizzazione del pubblico (visaphors). La Prof.ssa Cox ed i suoi collaboratori hanno avuto la capacità di attirare ed entusiasmare milioni di persone tramite la scienza cinematografica e tour virtuali attraverso l’astrofisica, la scienza dell’atmosfera, l’oceanografia, la matematica e altri domini di dati in produzioni scientifiche educative che includono la televisione ad alta definizione, mostre di musei digitali e spettacoli di planetari e film IMAX. Hanno collaborato alla sensibilizzazione del pubblico con l’American Museum of Natural History, la California Academy of Science, il Denver Museum of Nature and Science e l’Adler Planetarium di Chicago. La Prof.ssa Cox è stata direttrice artistica e produttrice per la visualizzazione scientifica del film IMAX sull’educazione scientifica „Cosmic Voyage“, finanziato dalla National Science Foundation, dallo Smithsonian Institute e dalla Motorola Foundation. Il film è stato nominato per il 1997 Academy Award. Il Chicago Museum of Science and Industry ha selezionato Donna Cox come una dei 40 moderni Leonardo DaVinci. La Prof.ssa Cox è stata Direttrice generale di SIGGRAPH per quattro anni e Presidente del SIGGRAPH 2005 Emerging Technologies.

DARIAH (https://www.dariah.eu/)

L’infrastruttura di ricerca digitale per le arti e le discipline umanistiche (DARIAH) ha lo scopo di migliorare e supportare la ricerca e l’insegnamento abilitati digitalmente nel campo delle arti e delle discipline umanistiche. DARIAH è una rete di persone, competenze, informazioni, conoscenze, contenuti, metodi, strumenti e tecnologie tutte provenienti dai suoi paesi membri. DARIAH sviluppa, mantiene e gestisce un’infrastruttura a supporto delle pratiche di ricerca basate sulle tecnologie dell’informazione e della comunicazione (TIC) e sostiene i ricercatori nell’utilizzare tali tecnologie per costruire, analizzare e interpretare le risorse digitali. Lavorando con le comunità di pratica, DARIAH riunisce le singole attività artistiche digitali e umanistiche all’avanguardia portando i loro risultati ad un livello europeo. Preserva, fornisce accesso e diffonde la ricerca che deriva da queste collaborazioni e garantisce che siano seguite le migliori pratiche e standard metodologici e tecnici.

DARIAH è stata costituita come consorzio europeo per le infrastrutture di ricerca (ERIC) nell’agosto 2014. Attualmente, DARIAH ha 19 membri, 1 osservatore e diversi partner-collaboratori in sette paesi terzi.

Studio Calas è uno studio d’architettura Viennese, il cui raggio d’azione esplora pratiche socio-culturali. I progetti si manifestano nell’ambito di architettura, teoria, urbanistica, arte, digitalizzazione, design e curatela di mostre. L’approccio teorico, ma orientato alla prassi, permette una navigazione libera tra le discipline. Il metodo di lavoro cooperativo, animato da dialogo e discorso, favorisce la ricerca di un valore aggiunto continuo nel processo creativo.

Nel progetto attuale, Studio Calas ha contribuito allo sviluppo digitale delle scansioni 3D e alla loro ottimizzazione. Gli impegni di mediazione digitale-culturale sono motivati dall’inclusione al fine di un’esperienza culturale facilmente accessibile.

Crediti e contributi

Istituto di Cipro, Centro di Scienze e Tecnologia in Archeologia e Ricerca nel Settore della Cultura, Laboratorio di Ambiente Virtuale

  • Ass. Georgios Artopoulos: Elaborazione Concettuale; Metodologia; Supervisione; Coordinamento del Progetto.
  • Dr Jens Wiegand: Risorse.
  • Sig Charalambos Ioannou: Ricerca e Analisi.
  • Sig Harry Varnava: Ricerca e Analisi.
  • Dr Panayiotis Charalambous: Ricerca e Analisi.

Università dell’Illinois, Urbana-Champaign, Centro Nazionale per Supercomputing Applications, AVL

  • Prof.ssa Donna J Cox: Elaborazione Concettuale;
  • Dr Kenton Guadron McHenry: Risorse.
  • AJ Christensen: Discussioni e revisione.
  • Colter Wehmeier: Sviluppo software; Ricerca e Analisi; Cura dei dati; Attuazione.
  • Kajetan Haas: Sviluppo software; Ricerca e Analisi; Cura dei dati; Attuazione.

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